Google Website Translator Gadget

пятница, 25 апреля 2025 г.

Дюна (в визуализации Вильнева) на столе

 И снова здрасьте!


С выходом на экраны первой части фильма Вильнева "Дюна" мои странные желания странного обострились. Прекрасный и удивительный мир Герберта не очень подходит для варгеймов, так как (я не хочу касаться работ его сына, в аду разберутся с ним отдельно и без меня) мир Герберта не про сражения, а про социальные взаимодействия.

Но, тем не менее, мир интересен и необычен и предыдущие киноадаптации давали нам интересные образы, которые хотелось бы видеть на столе. Оставался вопрос в каком формате, так как танковых клиньев быть не должно, а рукопашная рубка есть в огромном множестве прочих игровых миров, в том числе в историческом варгейме. 
Посему, я старательно обходил "Дюну" по дуге широкого радиуса, обманывая себя тем, что "...ну что так такого оригинального? Ну варгейм же не сможет реализовать "планы внутри планов" и вот эти вот хитросплетения политики Дюны".

А тут вероломно, после выхода кино от Вильнева (шикарные образы, великолепная работа с костюмом и картинкой, в принципе), в 3D (для печати) вышли фигурочки. Просто великолепные. 
Я дал слабину и прикупил их себе в стол, пускай, думаю, лежат, красивые же фигурочки.

И лежали они себе, никому не мешали...
В рамках поиска вдохновения для другого проекта (о нем напишу отдельно, так как он, прямо весьма и весьма необычен) - woodpunk скирмиш с деревянными ходунами в пустыне, кочевниками и прочим, что дети любят...


Так вот, мы переделали, в свое время правила, которые ни по динамике, ни по дизайну нам не очень нравились. Пришло время их переписать, причём, решили переписывать с нуля. Вот в поисках идей и мыслей я просматривал всякие различные скирмиш-системы, искал интересные идеи интересных и необычных механик и так далее.


И при прочтении правил от Оспрея "Ан Гард!" и "Ронин" меня посетила смутное подозрение, что эти правила могут быть интересны не столько для нашего проекта по Оазису, сколько для чего-то еще. Я читал и своего ощущения не понял... а потом как понял. Дык, други, это же отлично подойдет для "Дюны"Хорошо, интересно и, главное, весьма динамично описана сама рукопашная схватка. Задорная система активации, а не это ваше IGYG.

Достаточно (ну, для скирмишей) простая и очевидная система умений, приятно реализованная разница в уровне мастерства бойцов, большой выбор оружия с понятными плюсами и минусами. Короче говоря - сложился пазл.

Система была перечитана, ненужное убрано, нужное добавлено, картинки в текст набросаны в произвольном порядке, а полученное нечто передано в цепкие лапы нашего Дмитрия Алексеивича, который  у нас главный в ламах по креативу.



Ну, название, скорее шуточное, так как самоирония и написание правил с пометкой "В тени..." уже неразрывны. Сразу скажу, что правила не для коммерческого использования, никак не распространяются кроме как дай посмотреть, что вы там учудили...

Ну и были стремительнейшим образом вытащены из стола фигурочки:






По ощущениям именно правил типа "Ангард!" и "Ронин" лучше всего помогут вам отыграть небольшие яростные стычки в мире "Дюны", нужно минимально отредактировать количество стрельбы и поменять названия "юнитам", т.е. минимальные косметические изменения и любимый мир книг и фильмов у вас на столе.
А время сейчас такое, что каких только фигурок (и по каким только мирам) не делают...





четверг, 24 апреля 2025 г.

Comeback 2025

Штош, други, так как ВК сначала отнял желание пользоваться блогспотом, а теперь каааак вернул, то снова буду потихоньку писать сюда. Последняя запись от 2019 года. Ну, после этого немного всякого произошло в моей варгеймерской жизни. Буду не в хронологическом порядке, а в произвольном. Итак, мы начали парочку собственных проектов, некоторые включают в себя написание правил (хотя я и зарекался такое больше не делать), изготовление столов и прочих способов уничтожить всё свое свободное время. 

 1. "В тени моего Сида" - самолепные правила на Испанию XI века, небольшой демискирмиш.
Система делается весьма камерная, прямо и четко нацеленная на интересы и желания двух конкретных людей. Сама игровая механика в версии 0,99, а модуль на кампанию готов примерно на половину. Понятное дело, требует изготовление целого сета террейна, чем и заняты. Система построена на принципах отсутствия очковой стоимости, рандомной активации, а также весьма неспортивного процесса самой игры. 

 2. "В тени Гуса: последний поход" Изначально хотели просто немного модифицировать "Сида", но немного поразбиравшись в вопросе было принято решение написать, блин, еще одни правила. Несомненно, некоторые базовые механики использованы аналогичные, но получается совершенно другая система. Готовность примерно 60%. Стало чуть больше участников проекта - теперь нас уже четверо... ну, технически 3 и 1/2 )))
Будет интересно еще и тем, что мы выбрали не только сеттинг (начало XV века), но время года. Хотим сделать или позднюю осень или раннюю весну, стол соответственно под это дело делается с нуля, своими руками. Так как, буквально вот сейчас происходит "смена эпох" в изготовлении террейна, то мы отдали наш выбор в пользу 3D печати таких вещей, как здания и руины. 

 3. Ну и классика у нас в микрокоммунити - Chain of Command, мы всегда очень тепло относились к правилам от "толстяков". Посему мы на слегка обновленном старом джунглевом террейне играем Дальний Восток (отыграли кампанию на Малаю), а также пользуясь тем, что делается "зимний стол" решили собрать армии на Восточную Пруссию конца 1944 - начала 1945 года. Захват Кёнигсберга, вот это вот всё.
Собственно говоря, это были активнейшие проекты. Попробую на днях написать ретроспективно, что еще было с 2019 года еще )))

воскресенье, 9 февраля 2020 г.

понедельник, 26 августа 2019 г.

 Отыграли сражение на 150 с небольшим очков. Чисто наземный бой. Играли "рейд", где нужно было захватить определенные точки. На 5 ходу победили испанцы, англичане дрогнули и отступили. Игра полная рукопашных, стрельбы в упор и прочих милых вещей.

понедельник, 19 августа 2019 г.

ВТорой корабль для Blood and Plunder

А вот тут уже будет немного текста (совсем немного). Про краски. Если первый корабль я красил традиционным способом, то вот этот покрасил нетрадиционным (шутки за 300 (tm)).


воскресенье, 4 августа 2019 г.

Blood and Plunder. Поигрушки.

Мальчики любят пиратов. Не только же мальчикам красить. Вот и поиграли. Репорты пока никто не писал, н вот фотографиями одной морской и одной наземной баталии поделюсь.



пятница, 5 июля 2019 г.

Состояние проекта Blood and Plunder

Подзабросил свой личный блог (коллективный блог в ВК - нет), но исправляюсь. Все никак не могу дошить паруса на шлюп, но это не помешает поиграть, да.
На настоящий момент сделан шлюп и минимальная команда (решили поиграть на 100 очков). Десяток матросов с мушкетами и три ополченца (торговой компании, о которой мы уже писали в Музее) WICS и офицер.



среда, 19 июня 2019 г.

Корабли на Blood and Plunder (и еще и еще продолжение)

Так, докрасил шлюп. Сделал базовый риггинг (чтобы модель была игровой моделью и можно было ставить фигурки на палубы).


суббота, 15 июня 2019 г.

Корабли для Blood and Plunder (еще продолжение)

Через полгода перерыва с покраской взял в руки аэрограф. Результатом, как это водится, доволен не полностью. Но докрасить мелочевку, сплести ванты и сшить паруса - все будет хорошо. Я уверен. )

вторник, 30 апреля 2019 г.

Корабли для Blood and Plunder (продолжение)

Начал неторопливо собирать.
Во время сборки получил самое большое разочарование от магазина "Леонардо" - не смог найти (первый раз такое) то, что нужно. Придется покупать рейки и прочие деревяхи в специализированных магазинах для садомоделистов.